Концепции объектно-ориентированного программирования ООП в Java Программирование на Java, Android

На самом деле компанией Oracle для выполнения Java-приложений предоставляется набор сред выполнения Java Runtime Environment (JRE), охватывающий все распространенные операционные системы. Технологии программирования могут иметь различный уровень применения. В процессе разработки программного обеспечения могут применяться технологии, решающие как конкретные задачи, так и технологии, являющиеся платформой для создания частей приложения или всего приложения. Если мы пропустим его, то Python просто создаст локальную переменную вместо атрибута.
объектно ориентированное программирование java
Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными либо переопределять уже имеющиеся. Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно-ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов.

Примечания[править править код]

Переменные экземпляра объявляются в классе, но вне метода, конструктора или какого-либо блока. Когда для объекта выделяется место в куче, создается слот для каждого значения переменной экземпляра. Переменные экземпляра могут быть объявлены на уровне класса до или после использования.
объектно ориентированное программирование java
Различаются чистые и гибридные объектно-ориентированные языки. Чистые — языки, которые позволяют использовать только одну модель программирования — объектно-ориентированную. Можно объявлять классы и методы, но не можете завести глобальные переменные и обычные функции и процедуры старого типа. Язык Java же, в свою очередь, поддерживает только одиночное наследование, что означает, что классы в Java могут наследовать данные и поведение только от одного родительского класса.

Модификаторы видимости и методы доступа

Языки нацелены на различные потребности, что означает, что они решают разные проблемы разными способами и используются в очень разных средах программирования. Хотя как языки, так и их среда копируют характеристики друг друга, они были сконструированы для разных потребностей, и в этом вы можете убедиться, сравнивая их характеристики. Помимо обеспечения объектно-ориентированного программирования, эти языки предлагают другие интересные и мощные характеристики, которые дополняют поддержку ООП. C++, Java, и Object Pascal предпочитают более или менее тщательный контроль типов во время компиляции. С++, возможно, наименее точен в этом отношении (на что указывает, к примеру, возможность присвоения double к float), тогда как Java использует проверку типов наиболее широко. Это оттого, что C++ обеспечивает совместимость с Си, который не очень строго проверяет типы во время компиляции.

  • Чтобы обратиться к полю Point x, конструктор должен использовать this.x.
  • Для переменных экземпляра могут быть заданы модификаторы доступа.
  • Абстрактный класс, как и его абстрактный метод, объявляются с помощью ключевого слова abstract.
  • Язык программирования Java представляет собой объектно-ориентированный язык программирования, имеющий синтаксис, близкий к синтаксису языка С++.
  • По мнению Алана Кэя, создателя языка Smalltalk, которого считают одним из «отцов-основателей» ООП, объектно-ориентированный подход заключается в следующем наборе основных принципов (цитируется по вышеупомянутой книге Т. Бадда).

Процедурное программирование можно сравнить с постройкой маленького домика – нет необходимости тратить время и ресурсы на продумывание архитектуры. ООП же похоже на постройку сложного архитектурного сооружения, где очень важно продумать все детали, и только потом приступать к программированию (постройке). Сейчас нам все это позволяют сделать видеокарты, но раньше мощностей не хватало чтоб даже приблизиться к такой графике. Поэтому прибегали к более простым методам, не требующих большого количества вычислений. Все мы помним старые игры, в которых впервые появилось трехмерное измерение.

Мифы и реальность языка программирования C

Это механизм, при котором новый класс происходит от существующего класса.В Java классы могут наследовать или приобретать неприватные свойства и методы других классов. Класс, производный от другого класса, называется подклассом, тогда каккласс, от которого получен подкласс, называется суперклассом. Подкласс может иметь только один суперкласс, в то время как суперкласс может иметь один или несколько подклассов.

Виртуальная машина JVM может выполнять приложения, написанные и на других языках программирования — Scala, Groovy, Ruby, PHP, JavaScript, Python и др., при этом приложения также должны быть откомпилированы в байт-код. Например, на основе  уже существующего объекта Robot мы можем создать новый объект CoffeRobot, который будет https://deveducation.com/ варить кофе. Новый робот будет иметь все атрибуты и методы что и предыдущий, плюс содержать дополнительный метод «Варить кофе». Java относится к языкам объектно-ориентированного типа,  поэтому, прежде чем приступать к написанию программ, следует познакомиться с принципами объектно-ориентированного программирования.

Кроме того, наследование давало возможность повторно использовать код. В результате вместо огромного количества процедур и переменных требовалось помнить лишь те, которые нужны для применения объекта (интерфейс). что такое ооп простыми словами Объектно-ориентированное программирование было создано как ответ на эти трудности. Оно позволило объединить связанные участки кода и отделить их от тех участков, с которыми они были связаны слабо.
объектно ориентированное программирование java
Память для этого объекта обычно выделяется в стеке, и вы можете сразу начать использовать объект, как это сделано во второй строке. В Java имеются аналогичные возможности, однако контроль доступа и типобезопасность, заложенные в языке, усложняют дело. Python предоставляет нам гораздо большее количество магических методов, переопределяя которые, можно изменить поведение объекта во время итерации, операций сравнения и сложения или непосредственного вызова объекта. Как и в вышеприведенном примере с Python, мы создаем новый класс Vehicle для хранения общих данных и функционала, присущих транспортным средствам. Однако для добавления функциональных возможностей Device нам нужно создать интерфейс, определяющий метод получения напряжения (voltage) устройства.

About the Author: thomas